Messages : 1190 Date d'inscription : 03/04/2010 Age : 52 Localisation : quleque part par là
Sujet: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Sam 17 Jan - 19:50
HA on la attendue celle là avec impatience la grosse op de l annee !!!!!!!! plus de 600 joueurs un terrain de 55 hectare un fort le 11 et 12 juillet a fort paint ( BLENOD LES TOULS ) !!!! DMZ 4 !!!!!!! pour les anciens qui y étaient ( equipe hornet ) le score
le terrain
le monde un aperçus de ce qu on a subit ces deux jour là ( que du bon!!!!!!
paf de l op pour deux jours : 60 € (bouffe et eau comprit) si pre payer : 50 € a tout vaa interresser : inscriver vous sur cette page assez rapidement pour prépas de l equipe ne trainer pas
liste armee sud definitive remise a jour au 31/05/2015
A. Qui peut venir jouer avec nous ? Les parties d'airsoft que nous organisons sont ouvertes à tout joueur de plus de 18 ans empli de bonne humeur et de fairplay, et acceptant de se soumettre aux règles exposées ci-après. Nous ne souhaitons pas prendre la responsabilité d'accueillir et/ou d'encadrer des joueurs mineurs.
B. Attitude générale - Responsabilité Chaque partie est organisée dans un esprit de fun et de convivialité, il est donc strictement interdit de porter atteinte à l'intégrité des personnes, des biens ou de l'environnement et ce par quelque comportement que ce soit. Aussi : - il est strictement interdit de détériorer le site et la végétation (d'arracher des branches pour se camoufler, abandonner des détritus…) - il est interdit de porter tout type d'insignes ou de symboles distinctifs d'opinions politiques, religieuses ou partisanes quelles qu'elles soient. - toutes les controverses entre les personnes doivent être réglées en faisant appel aux organisateurs et/ou aux arbitres présents.
Airsoft-Contact s’applique à ménager les meilleures conditions possibles de convivialité et de sécurité aux joueurs présents. Par conséquent, toute personne enfreignant ces règles commet un acte délictueux, volontaire, et endosse la pleine et entière responsabilité de son acte sans que l’association ou les organisateurs puissent être aucunement inquiétés. De plus, l'association ne pourra en aucun cas être tenue responsable en cas de perte, vol, détérioration ou accident concernant aussi bien les biens que les personnes présentes.
C. Alcool et autres substances psycho-actives La consommation d'alcool est tolérée uniquement sur la zone de camping, avec une extrême modération. Dans la mesure du possible le calme règnera à partir d'une certaine heure afin de laisser dormir ceux qui le souhaitent. Un joueur se présentant sur le terrain en étant saoul ou "dans le gaz" sera fermement invité à aller se reposer en zone neutre. La consommation de drogue est strictement interdite et sera un motif d'exclusion immédiat et définitif de l'opé, en passant par la case gendarmerie.
D. Puissances des lanceurs Nous ne distinguons que 2 catégories : - inférieur ou égal à 350fps : full autorisé toute distance, pas de distance de sécurité imposé au delà de la courtoisie qui doit régner entre joueurs. - de 351 à 464 fps : coup par coup uniquement, distance de sécurité de 15 mètres. Cette catégorie accepte uniquement les bolts (culasse mobile) et les AEG si et seulement si leur fonctionnement est bloqué en semi automatique (coup par coup uniquement) et que leur format les destine au snipe, donc des guns d'une longueur minimale de 100cm avec un canon d'une longueur minimale de 50cm. - plus de 464 fps : dans le coffre !
Les tests seront effectués systématiquement en début de partie, hop up à zéro, avec des billes de 0.20g fournies. Des tests pourront être effectués en cours de journée si besoin ou réclamation. Une marge d'erreur de 5fps maximum est tolérée (donc 355 fps pour la première catégorie, 469 fps pour la seconde). Les tentatives de fraude seront sanctionnées, les tentatives de négociation sont vouées à l'échec.
Un joueur avec un gun sans marquage de chrony est un joueur expulsé.
E. Autres répliques d'arme - Les répliques d'armes blanches sont autorisées et leur impact vaut comme un impact de bille. Couteau en plastique, armes de GN, il suffit que ce ne soit ni tranchant, ni contendant, ni trop lourd, donc incapable de blesser d'une quelconque façon. Les coups d'estoc sont interdits (coups portés par la pointe). Le port d'armes blanches est interdit sur le terrain, donc pas de baïonette, pas de couteau, pas de machette... - les grenades sont autorisées, uniquement les grenades non pyrotechniques conçues pour l'airsoft (Tornado, Kyou CO2, Madbull, DeepFire, PFI...). En terme de règles, l'explosion d'une grenade dans une pièce élimine tous les jours présents dans la pièce, quelle que soit la taille de celle-ci. En extérieur, tout joueur situé à 3 mètres ou moins de l'endroit où la grenade a explosé est éliminé. - Les explosifs pyrotechniques sont interdits. - les fumigènes achetés dans le commerce sont autorisés, les fumigènes artisanaux sont interdits. Le lanceur est tenu de ramasser les débris du fumigènes (tubes en cartons, embouts plastiques...) et de s'assurer de la sécurisation de son objet (pour ne pas créer un départ d'incendie)
F. Sécurité et comportement sur le terrain En zone neutre, aucun chargeur ne doit être engagé dans les répliques, et aucun tir n'est autorisé (ni test, ni à vide, ni pour voir s'il y a de le batterie, il est bien écrit AUCUN)
De manière générale, pensez ACDC : A pour Arme : considérez toujours vos répliques comme armées et prêtés à tirer (l'excuse type "ouais mais y a pas de chargeur" ou "ouais mais c'est sur sécu" n'a aucune valeur, il est bien écrit TOUJOURS). Et comme chacun sait, tous les accidents se produisent quand les porteurs étaient sûr que ça n'allait pas tirer. C pour Canon : ne laissez jamais pointer votre canon dans la direction d'un objet sur lequel vous n'avez pas l'intention de tirer. D pour Doigt : gardez votre index hors de la queue de détente et hors du pontet, l'index ne doit venir sur la queue de détente que lorsque les organes de visée sont alignés sur la cible. C pour Cible : identifiez toujours votre cible et son environnement avant de tirer, pensez au risques de tirs fratricides, aux tirs sur les joueurs out, les arbitres ou d'éventuels promeneurs, à tout type de dégât collatéral.
Sur le terrain de jeu : - ne retirez jamais vos protections oculaires, sous aucun prétexte. En cas de nécessité, retournez sur la zone neutre ou demandez l'intervention d'un arbitre pour vous protéger en cas d'urgence grave. - adaptez votre cadence de tir aux distances d'engagement. En bâtiment ou en environnement restreint, préférez le tir en semi automatique ou le passage au PA. De manière générale, préférez les rafales courtes aux tirs appuyés. - le tir à l’aveugle est interdit, vous n’avez le droit de tirer que lorsque vous voyez clairement où vont vos billes. Donc pas de tir par-dessus un obstacle, de l’autre côté d’un mur ou en enfonçant juste son canon dans un trou. - le "out verbal" n’existe pas, mais vous pouvez proposer à un joueur de se rendre. Si vous surprenez un adversaire, vous pouvez lui dire de se rendre. Il a le choix entre accepter ou tenter de vous prouver qu’il est plus rapide que vous. Dans ce cas, c’est la bille qui fera foi, puisque nous jouons à l’airsoft. - n'oubliez jamais que le fair-play fonctionne dans les deux sens. Il ne suffit pas de viser un joueur pour pouvoir affirmer l'avoir touché, et un joueur peut en toute bonne foi ne pas avoir senti une touche. Rappelez-vous que celui qui pourrit le plus une journée d'airsoft, avant même le highlander, c'est le râleur. - Soit vous signalez une infraction avec l’identification du fraudeur, soit vous la fermez. Partant du principe que les râleurs sont plus nombreux et nuisibles que les tricheurs sur une partie, nous appliquerons un principe simple : si vous signalez une tricherie aux orgas, vous devez pouvoir indiquer l’identité du tricheur pour que les orgas puissent agir et avoir une chance de corriger le comportement de la personne incriminée. Si vous ne prenez pas la peine d’apporter cette identification, vous serez rangés dans la catégorie des râleurs, donc nuisible, et ce vous-même qui recevrez la sanction prévue contre l’éventuel tricheur. Généralement, c’est l’expulsion.
Vous comprendrez aisément que les phrases du style : "je vous dirai pas qui mais y en a qui trichent hein !", ou "j’en ai vu un qui sent pas les billes mais je vous dirai pas qui c’est je ne suis pas une balance" et autre "je me suis fait rafaler par un type là, un barbare, je lui ai pas dit mais franchement il abuse" ne servent à rien, à part peut-être à décharger votre testostérone sur les orgas qui ne peuvent ni être tenus responsables, ni intervenir pour participer à la bonne éducation des joueurs. Donc si vous ne jugez pas utile d’aider les orgas à la bonne marche de la partie, ils ne jugent pas utile de devenir le réceptacle de votre frustration. Il vous reste comme option d’être soit utile, soit zen.
G. Règles de touches – principe de jeu : Notre objectif est de créer un jeu autant que possible simple, rapide et convivial, décourageant la triche et encourageant la solidarité entre les joueurs d'une même équipe. Nous avons donc choisi un système simple de gestion des touches : - touche : un joueur qui est atteint par un impact direct sur sa personne ou toute partie de son équipement (hors réplique) est considéré comme touché. De même en cas de touche par une réplique d'arme blanche ou s'il est dans l'aire d'effet d'une grenade. - se signaler toucher : aussitôt il se signale "touché" à haute voix, se met en position de protection et sort son gilet fluo pour que tout le monde puisse savoir et voir qu'il a été touché. - élimination définitive : si personne ne s'occupe de lui pendant les 5 minutes qui suivent, il est éliminé et retourne au plus vite à son QG, d'où il pourra revenir en jeu sans délai ou décider de sortir profiter des animations en zone neutre. - extraction : au cours des 5 minutes de son agonie virtuelle, des joueurs de son équipe peuvent le déplacer pour le mettre à couvert. Il ne suivra ses camarades que si un joueur venant à son secours pose les deux mains sur lui et les garde ainsi pendant tout le temps du déplacement. - soins : un joueur touché peut être soigné par l'apposition de 3 mains pendant une minute, sans interruption. Il faut donc minimum 2 joueurs alliés pour soigner un joueur touché. Des médics arriveront peut-être en jeu dans certaines équipes, ils auront la capacité de soigner un joueur touché à eux seuls, en apposant leurs deux mains pendant seulement 30 secondes. Vous comprenez l'utilité de porter une montre.
H. Hors jeu A tout moment, un joueur peut décider de se mettre de lui-même hors jeu pour quelque raison que ce soit. Il lui suffit de l’annoncer à haute et intelligible voix, et de rester sur place une minute avant de mettre son gilet fluo et d’évacuer la zone de jeu. Son retour en jeu se fera nécessairement sur le point d'entrée de son équipe, à proximité de son PC.
I. Règlement et discipline sur le terrain En vous inscrivant à cette OP, vous vous engagez à respecter et faire respecter celui-ci. Toute contravention à ce règlement (concernant les puissances, le comportement sur le terrain, le respect des consignes des organisateurs notamment) sera sanctionnée par une exclusion immédiate et définitive de l'OP. Chaque joueur sera identifié par un numéro unique, matérialisé sur une plaquette qu'il devra conserver sur lui pendant toute l'OP. Chaque joueur est tenu de donner son numéro à tout organisateur ou joueur qui en ferait la demande afin de signaler une infraction. Le refus de répondre une telle demande est motif d'exclusion.
J. Matériel requis - nécessaire de couchage et camping, notamment des couverts ou un couteau multifonction type Tatoo, - gilet de signalisation fluo (pour signaler votre statut de "out" en pleine forêt), - un système d'hydratation portable (gourde ou Camelbak), - une montre, - une lampe torche ou frontale, - un sifflet de survie (en cas de pépin, on souffle plus longtemps et facilement qu'on ne crie). ATTENTION allégez votre matériel : ne prenez que ce que vous serez capables de porter, ne serait-ce que sur un kilomètre.
K. Emport de billes Pour éviter les grosses batailles rangées, vous ne pourrez entrer sur le terrain qu'avec un maximum de 600 billes sur vous, réparties comme bon vous semble : 2 hi cap, 20 real cap, 5 ou 6 mid cap... Les rechargements sur la zone de jeu sont interdits, il faut se rendre à son PC, ou en zone neutre pour remplir ses chargeurs et repartir en jeu. Les billes utilisées dans vos grenades comptent aussi (même si lors de l'utilisation d'une grenade, ce n'est pas la bille qui fait foi, comme précisé plus haut - voir E).
Airsoft-Contact
Dernière édition par fab le Dim 31 Mai - 21:50, édité 5 fois
Côte de Porc
Messages : 228 Date d'inscription : 11/03/2010 Age : 34 Localisation : Gerbamont
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Sam 17 Jan - 20:49
on va essayer de se faire un convoi ensemble la bas!
et comme ça on pourra dormir ensemble
WARDOG
Messages : 605 Date d'inscription : 02/09/2013 Age : 38 Localisation : FRAIZE
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Sam 17 Jan - 20:59
Putin je boss de nuit le 10 et le 11 je vais essayer de m'arranger sinnon sa me botte plus que bien.
Côte de Porc
Messages : 228 Date d'inscription : 11/03/2010 Age : 34 Localisation : Gerbamont
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Sam 17 Jan - 21:17
Avoue que ta envie de passer la nuit avec moi
Wolf spirit
Messages : 142 Date d'inscription : 07/10/2014 Age : 32 Localisation : vosges
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Sam 17 Jan - 22:17
Moi sa me branche bien à voir le matos à emmener et le scénario
bryan88
Messages : 264 Date d'inscription : 02/11/2011 Age : 41 Localisation : saint-die
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Sam 17 Jan - 22:28
Salut tous le monde pour moi c est bon
fab Admin
Messages : 1190 Date d'inscription : 03/04/2010 Age : 52 Localisation : quleque part par là
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Sam 17 Jan - 22:39
Seb a écrit:
on va essayer de se faire un convoi ensemble la bas!
et comme ça on pourra dormir ensemble
A YES , on vas faire tout plein de cochonerie !!!!!!!! sa va couiner sec dans la cambrousse
bien evidement je serait present pour cette op ( et cette fois ci pas de mariage !!!)
guismo88
Messages : 225 Date d'inscription : 24/09/2011 Age : 36 Localisation : saulcy sur meurthe
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Dim 18 Jan - 10:40
jsuis partant
Côte de Porc
Messages : 228 Date d'inscription : 11/03/2010 Age : 34 Localisation : Gerbamont
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Dim 18 Jan - 11:06
fab a écrit:
Seb a écrit:
on va essayer de se faire un convoi ensemble la bas!
et comme ça on pourra dormir ensemble
A YES , on vas faire tout plein de cochonerie !!!!!!!! sa va couiner sec dans la cambrousse
bien evidement je serait present pour cette op ( et cette fois ci pas de mariage !!!)
le seul mariage ou tu ira c'est le tiens quand tu m'épousera
thibault88
Messages : 312 Date d'inscription : 05/04/2009 Age : 40 Localisation : LESSEUX
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Dim 18 Jan - 12:33
cool cool ok pour moi on remet ca vivement juste un bon conseil pour ceux qui connaisse pas prendre de tres bonne chaussures et surtout un camelback juste pour les partie car apres faut ce soigner car l'eau pas l'habitude
begoood
Messages : 198 Date d'inscription : 24/08/2014 Age : 39 Localisation : saulcy Sur Meurthe
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Dim 18 Jan - 12:38
Oulaa moi j'en suis !
fossil88100
Messages : 86 Date d'inscription : 14/12/2012 Age : 64 Localisation : SAINT DIE DES VOSGES
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Dim 18 Jan - 14:40
moi aussi j en serai depuis le temps que j attends ça un peu de préparation avant histoire de ne pas me faire sortir en 5 secondes et un petit briefing pour savoir quoi emmener serais le bienvenus capote pour seb + vaseline et une poignée de sable pour le rodage quoi que
WARDOG
Messages : 605 Date d'inscription : 02/09/2013 Age : 38 Localisation : FRAIZE
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Dim 18 Jan - 16:40
Tu rigole champagne cul sec. Et d'ailleur pas besoin de champagne. lol
Côte de Porc
Messages : 228 Date d'inscription : 11/03/2010 Age : 34 Localisation : Gerbamont
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Dim 18 Jan - 17:41
bande de pervers et de dégueulasse
fossil88100
Messages : 86 Date d'inscription : 14/12/2012 Age : 64 Localisation : SAINT DIE DES VOSGES
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Dim 18 Jan - 22:41
HAAAAAAAAAA oui champagne en plus c est le jour de mon anniversaire merde j aurais pt être pas du le dire tant pis c est dis 56 ans en votre compagnie les ptits lou ça va faire mal (aux cheveux surtout)
WARDOG
Messages : 605 Date d'inscription : 02/09/2013 Age : 38 Localisation : FRAIZE
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Lun 19 Jan - 0:55
Ou au cul lol tu aura droit à la tournante VAA lool
fab Admin
Messages : 1190 Date d'inscription : 03/04/2010 Age : 52 Localisation : quleque part par là
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Lun 19 Jan - 21:54
fossil88100 a écrit:
HAAAAAAAAAA oui champagne en plus c est le jour de mon anniversaire merde j aurais pt être pas du le dire tant pis c est dis 56 ans en votre compagnie les ptits lou ça va faire mal (aux cheveux surtout)
trops tard camarade : la nuit du 11 au 12 TU VA PRENDRE CHER !!!!!!!! sinon pour le matos a prendre , vous casser pas tropt la tete : 2 replique et le matos normale d un dimanche de partie + le plein de batterie charger une bonne paire de chaussure ( car on va crapahuter !) camel back ou gourde tenue assez legere sac de couchage , tente , une boussole ci vous avez ( j en avait une et elle m a bien servie ) des tawlkie n hésitez pas rajouter sur la liste mais vous charger pas trop car on va privilegier le covoiturage
Côte de Porc
Messages : 228 Date d'inscription : 11/03/2010 Age : 34 Localisation : Gerbamont
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Mar 20 Jan - 16:32
alors elle est serais avec moi elle prendrais cher!
matmat
Messages : 137 Date d'inscription : 28/08/2009 Age : 41 Localisation : saint die
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Dim 25 Jan - 20:33
bon pour moi
fossil88100
Messages : 86 Date d'inscription : 14/12/2012 Age : 64 Localisation : SAINT DIE DES VOSGES
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Lun 26 Jan - 14:21
Merci les ptits loups la vous me gater c est juste ce que j avais envie c est trop bien merci
thibault88
Messages : 312 Date d'inscription : 05/04/2009 Age : 40 Localisation : LESSEUX
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Mar 27 Jan - 12:42
et oui ma poule faut bien penser a ta libido avant que ce soit de la poudre
fossil88100
Messages : 86 Date d'inscription : 14/12/2012 Age : 64 Localisation : SAINT DIE DES VOSGES
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Mar 27 Jan - 14:24
Mdr pour l instant ça va ont ne m appelle pas encore nesle
fossil88100
Messages : 86 Date d'inscription : 14/12/2012 Age : 64 Localisation : SAINT DIE DES VOSGES
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Mar 27 Jan - 21:39
c est bon pour moi fab pas de soucis
fab Admin
Messages : 1190 Date d'inscription : 03/04/2010 Age : 52 Localisation : quleque part par là
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Mer 28 Jan - 20:51
je pensais pas que sa partirai aussi vite ( faudrat la prochainne fois etre plus reactif donc du coupt y a fallut se sortir les doigts ( jusqua 21 h 30 ok c est partis pour le recapitulatif donc pour tout les membres qui ont confirmer leur presence pre inscription ( compte crée avec e-mail +mp provisoire )je vous redonnerait votre mp vous avez recus a votre adresse e-mail : 1:une confirmation de place 2: une facture a payer de 50 € ( par cheque ) cheque a l ordre de airsoft contact a renvoyer a l adresse qui figure sur l e mail :airsoft contact -inscription chez joel casamajou 38, rue de l ancien hôpital 57 100 Thionville ( pour etre sur du coupt envoyer le en suivie )avec la poste on sait jamais
ceux qui sont pre inscrit ( ne trainer pas pour envoyer votre reglement ) dans l equipe armee reguliere sud -fab ( cheque envoyer ) -titi (cheque envoyer -matmat ( cheque envoyer ) -bryan 88 ( pierre )( cheque envoyer ) -guismo -sator -wardog -fossile -micka - beegood -la bete des Vosges je rappelle que c est une pre inscription elle n est valider que l orsqu il on recus le payement au autres depechez vous il ne reste plus beaucquoupt de place
Dernière édition par fab le Dim 1 Fév - 22:34, édité 1 fois
fab Admin
Messages : 1190 Date d'inscription : 03/04/2010 Age : 52 Localisation : quleque part par là
Sujet: Re: 11 et 12 juillet 2015 !!!!! DMZ 4 Mer 28 Jan - 21:12
[quote="fab"] je pensais pas que sa partirai aussi vite ( faudrat la prochainne fois etre plus reactif donc du coupt y a fallut se sortir les doigts ( jusqua 21 h 30 ok c est partis pour le recapitulatif donc pour tout les membres qui ont confirmer leur presence pre inscription ( compte crée avec e-mail +mp provisoire )je vous redonnerait votre mp vous avez recus a votre adresse e-mail : 1:une confirmation de place 2: une facture a payer de 50 € ( par cheque ) cheque a l ordre de airsoft contact a renvoyer a l adresse qui figure sur l e mail :airsoft contact -inscription chez joel casamajou 38, rue de l ancien hôpital 57 100 Thionville ( pour etre sur du coupt envoyer le en suivie )avec la poste on sait jamais
ceux qui sont pre inscrit ( ne trainer pas pour envoyer votre reglement ) dans l equipe armee reguliere sud -fab ( cheque envoyer ) -titi (cheque envoyer -matmat ( cheque envoyer ) -bryan 88 ( pierre )( cheque envoyer ) -guismo -sator -wardog -fossile -micka - beegood je rappelle que c est une pre inscription elle n est valider que l orsqu il on recus le payement au autres depechez vous il ne reste plus beaucquoupt de place